30 January 2008

A new hope arises !

E' giunto il tempo del grano dorato, della spiga rigogliosa e del frumento abbondante.

DUEPUNTOZEROPUNTONOVE !

Ma che dico?
DUE.PUNTO.ZERO.PUNTO.NOVE !

Si, si è lei, la temutissima versione 2.0.9!

Vediamo se oltre a blaterare insensatezze ricordo anche qualche info utile rispetto alla vecchia versione:

- contenuti completamente rivisitati; tutte le "cavolate" e le elucubrazioni filosofiche andranno nella versione Director's Cut, mentre il regolamento lindo e pulito diventa la versione Vanilla.

- chi era rimasto alla 2.0.6 può fare a meno di leggere qui di seguito, i cambiamenti sono così tanti e così radicali da meritare a pieno una bella rilettura del Meisterbook, che ora conta solo 56 pagine. *so light!*

- corretti vari errori, chiarficate certe spiegazioni, aggiunti alcuni nuovi esempi, bla bla bla, ringraziamo tutti mastro Llyd Al Dicter

- modificati i risultati delle Azioni Lunghe.

- aggiunta nota riguardo i MOD superiori a +/-30

- ampliato il senso dell'Uso Passivo dei Tratti

- radicalmente alterato il sistema di Tratti Negativi

- chiarificato l'uso dello Stress

- radicalmente alterato il sistema di Sviluppo, con i PX sostituiti dagli Iksir, ed aggiunta l'opzione di "Forzare il Destino"

- applicata la metafora di Passi, Porte e Sentieri alla Psicologia; alterato il sistema da base 5, a base 3; modificata di conseguenza la prassi per la Cura Mentale.

- chiarificato Ritardare

- chiarificata la Dichiarazione delle azioni

- alterato il sistema di StoryMOD; Stunt/Stage/Insight ora hanno un significato diverso; gli StoryMOD sono ufficialmente applicabili a qualsiasi test.

- aggiunte importanti note su COME descrivere gli StoryMOD.

- aggiunta la possibilità di compiere Azioni Multiple (oltre a quelle Extra).

- modificato Evitare; chiarito Afferrare; aggiunto Smorzare.

- aggiunto effetto Critico quando il danno è già a livello DP.

- chiarificato ed ampliato l'argomento Categorie; inserito il concetto di Indice.

- snellite le meccaniche per vari Effetti Fisici fra cui Fuoco, Acido ed Elettricità.

- rivisto un pò tutto il sistema di gestione e cura dei Danni.

- il capitolo Ambientazioni Alternative diventa "Adattamenti"; aggiunto un Sistema Economico.

- ebbasta! che volete di più? un Lucano?! Basta! Raus! Fuz!

8 January 2008

Effetti dello PsychoSys


Ecco cosa succede a lavorare molto allo PsychoSys, per renderlo il miglior sistema gdr possibile.

Quest'immagine documenta il livello di malattia mentale raggiunto, oltre a dimostrare al mondo che sono il cugino segreto (e più affascinante) del Pyramid-Head.
Ad ogni modo: Anno nuovo, promesse da marinaio Nuove.
La versione corretta ed ufficiale dello PsychoSys stà per arrivare ... e siccome la 2.0.8 è finita online per vie traverse, io la ripudierò in favore di una più mirabolante 2.0.9 !

Attendetela impazienti...attendetela...attendetela...attendete...la...a...ah...h...

6 December 2007

Il GdR definitivo...

E' indubbio che con lo PsychoSys si possa realizzare il gdr di qualsiasi ambientazione si voglia.
Ma a volte manca la materia prima...l'idea alla base del gioco!
Come fare?
Dove trovare ispirazione?

Regà...c'ho la risposta: "In this RPG..."

28 November 2007

Grande Renuvàshion ! ! !

Mbuto!
Alla fine ho ceduto al Lato Oscuro dello Sforzo ed anch'io ho prodotto un blog...un maledetto blog! (I hate Blogs!)
Mi consola solo l'idea che questo abominio servirà uno scopo alto e benevolo: portare PsychoSys al mondo.

Si certo, avevo già il sito...ma come apparirà lapalissiano a molti, l'aggiornamento e la manutenzione sono più lenti in un sito che non in un blog (stupido blog!).
E poi in un blog posso postare stronZate senza doverci creare attorno una pagina apposita...
E poi così chiunque può venirmi ad insultare direttamente nei commenti ai post...
E poi fare blog fa tanto fiQo ed alla moda, se non blogghi non sei nessuno, e poi sono blog tuoi, che in finale se non è che ho mangiato pesante io vado a bloggare in maniera abbastanza regolare (saranno le fibre?)...
E poi non potevo non fare anche io quelo che fa il 99% della popolazione Emo mondiale; miliardi di depressi in tutto il mondo non possono sbagliarsi ;)

E poi...stupido blog!

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