Lo PsychoSys è ancora in profooooonda fase di rielaborazione.
Nel frattempo vi propongo un giochino simpatico e veloce "Infocom Team : Beyond Rage and Betrayal" (abbreviato IT:BRB)
Download v0.3
E' ancora in fase di beta-testing, ma è completo e (abbastanza) funzionale.
Ogni commento è più che bene accetto, e lo potete fare sia qui sul mio blog, sia in questo forum che frequento.
Enjoy ^_^
25 October 2009
IT : BRB
12 June 2009
Work in Progressssss ...
L'attuale versione (3.0.2) funziona come gioco, ma non produce gli effetti da me desiderati, per questo è tornata al banco di lavoro e subirà pesanti riscritture e modifiche.
- più semplice
- più funzionale
- più efficace nel generare il tipo di effetti che io cerco
Nel frattempo resta disponibile la versione attuale, a scopo di riferimento fra il "prima" ed il "dopo" che è attualmente in lavorazione e discussione.
10 April 2009
In memoria di Dave Arneson
Il mondo ludico lo piangeva con grandi manifestazioni e stridor di denti, è stato commemorato da tutti, ovunque, ed ancora oggi ci sono strascichi di quel sentimento.
Creatore di D&D, padre del GdR.
Eppure a me non importava poi molto.
Non so spiegarlo bene, ma semplicemente sentivo un notevole distacco rispetto alla notizia ... la mia mente falliva nel riconoscere quel personaggio come progenitore di ciò che amo in questo hobby.
La notte fra il 7 e l'8 Aprile 2009 si spegne un certo Dave Arneson.
Emerito sconosciuto.
Ma alcuni ne parlano ... ed io imparo chi sia questa persona ... e mi scopro ad essere genuinamente dispiaciuto per la sua dipartita, per non avere avuto l'opportunità di conoscere il suo operato quando lui era ancora in vita.
E scopro finalmente cos'è che sentivo mancare quando mi proponevano Gygax come progenitore e padrino...
Gary Gygax, uno dei padri del D&D, era l'uomo delle sfide, delle miniature, dei tiri di dado e del regolamento ChainMail (assieme a Jeff Perren).
Grazie Gary.
Dave Arneson, l'altro padre del D&D, il genitore dimenticato da tutti e mai citato da nessuno, nemmeno dalla Wizards (se non in questo ultimo momento di estremo saluto) ... lui era l'uomo del sogno.
E' lui che ha partorito l'idea di far interpretare un singolo eroe ad ogni giocatore, invece di manovrare un'intera armata.
E' lui che ha creato il concetto di evoluzione del personaggio attraverso lo sviluppo della storia.
E' lui che ha per la prima volta ideato un MONDO in cui ambientare coerentemente delle avventure, in cui far sviluppare storie che avessero conseguenze ... la sua Blackmoore è stata la prima campagna della storia del gdr, ed è successivamente diventata la prima ambientazione originale nata per ESSERE una approfondita ambientazione.
Dave ha dato colore ai numeri di Gary, ha trasformato in storia le sfide, ha reso ambientazione le mappe, ha consacrato eroi dai raghi della truppa.
E fino ad oggi è rimasto, per molti, un emerito sconosciuto.
Voglio quindi ricordarlo, e dirgli grazie.
Alcuni siti dove lo hanno commemorato:
Dork Tower
Order of the Stick
Blog di John Wick
Wired
8 April 2009
Vampiri ... verrà il giorno
E' praticamente finito, devo completare qualche disciplina e poi dare una revisione generale per garantire compatibilità col Meisterbook 3.0.2
Al momento le priorità sono altre, ma ormai manca davvero poco :P
Hang on!
SLA Industries 1.1
Modificata la Scheda del PG.
Meisterbook Update 1.0.2
La versione 1.0.2 ha un Change Log che non finisce più, ma a parte uno o due casi si tratta prevalentemente di piccole limature ... il regolamento regge bene ;)
Ecco il log completo:
- correzioni e riscritture minori
- aggiunta Introduzione
- aggiunti gli Spunti Personali
- aggiunto il capitolo "Scene di Gioco"
- aggiunto il paragrafo sulla "Autorità Narrativa"
- modificato il funzionamento dell'Identità
- riorganizzato il capitolo sul CA
- aggiunto lo Schema Essenziale del CA
- eliminata l'Opzione per rigenerare Hit e Use spendendo 1Brn
- puoi usare Brn come risorsa per agire
- chiarita l'applicazione di Use e Brn
- modificata la Spinta, ora annullabile con Blank
- eliminnata la manovra di DIFESA e l'effetto NOT
- modificato leggermente l'effetto degli Strumenti in un Assalto
- introdotte le Manovre Base ed Avanzate, attuabili anche in Blank
- modificate le regole in caso di conflitto terminato per "Turno Blank"
- chiarito l'effetto dei pareggi di Edge
- chi va Fuori Gioco ripristina 1Brn a fine conflitto
- eliminata la capacità di agire, dopo un Fuori Gioco, spendendo XR
- corretto l'errore che indicava lo Stress massimo a 10, invece che a 9
- modificato il funzionamento dei Tratti Psicologici
- eliminati i 5 Sentieri Psicologici
- modifiche al funzionamento delle Memorie
- il materiale sul Meister è diviso in 3 capitoli e contiene fra le altre cose: Sandbox, Bandiere, Flashback, Interpretazione Descrittiva, Scene Framing, Waveplay, Kickers
- modificato il sistema di Opposizione
- aggiunto il capitolo sugli Adattamenti
17 February 2009
SLA Industries ... è qui !
Il manuale contiene, in forma revisionata per la v3 del Meisterbook, tutti i contenuti già presenti in precedenza, migliorati, ottimizzati e ribilanciati ... più un'attesissima novità:
- le regole per diventare Necantropo
- le regole per l'Arte Ebb Cerlydreahad ... il Gore Cannon!
Ed in più : la scheda del Personaggio appositamente sviluppata per SLA Industries.
...
Il prossimo hack, già in cantiere ed in fase di sviluppo attivo, sarà Vampire The Masquerade.
A presto maggiori informazioni.
Meisterbook Update !
- varie riscritture e chiarimenti
- pesante riscrittura di CS e CA per chiarificare
- chiarimento sui Limiti di Posta
- regolamentati i Gruppi in Opposizione
- Block funziona diversamente ed è rinominato Down
- introdotti gli UP
- eliminata la Pressione in Difesa
- aggiunta opzione per rigenerare più Brn spendendo XR
2 February 2009
Status Adattamenti
- SLA Industries
- Dreamwake
Posticipati, ma sempre in arrivo, gli adattamenti di:
- Kult
- Vampire The Masquerade
Restano fermi, in attesa che i già citati progetti vengano completati, tutti gli altri adattamenti.
Tranne uno.
Perchè lui è diverso.
Lui è un adattamento tamarro, cattivo...un vero duro :P
Ma è ancora in fase embrionale, per cui se ne riparlerà solo più avanti, e per adesso non dico altro ^_^
v3 ... the new beginning
Ed è finalmente nata la v3 dello PsychoSys!
I cambiamenti sono moltissimi e radicali...si farebbe prima a dire che è un sistema completamente nuovo, con alcuni elementi ereditati dalle incarnazioni precedenti.
- restano le tre Radici classiche, ma ora rappresentano una più astratta "capacità di agire" e sono espresse con una scala da 01 a 10 invece che nella vecchia scala da 01 a 100.
- il sistema di risoluzione passa dai classici Task ai più snelli Conflitti, con una meccanica di conflitto semplice rapidissima ed immediata, ed una più estesa e dettagliata meccanica di conflitto avanzato ... del tipo "coi denti".
- totale rivoluzione del sistema a Tratti, che ora non hanno più un punteggio associato ma esistono direttamente come "gettoni" da spendere durante le azioni.
- metodo di creazione istantanea dell'Opposizione contro i Personaggi, sia generica, che bilanciata col potere del gruppo di PG ... oltre ovviamente alla tradizionale possibilità di compilare una normale scheda per i PNG più importanti.
- e moltissime altre cose ancora!
...
Il playtesting è già in corso.
Presto in arrivo la prima revisione ufficiale (3.0.1) che introdurrà un'opzione per recuperare più rapidamente le risorse dei PG e tenterà di esporre con maggior chiarezza le regole di Conflitto, fornendo anche una comoda tabella/flowchart riassuntiva di tutte le fasi ed opzioni di Conflitto.
Stay Tuned,
Be Psychotic! :D