17 February 2009
SLA Industries ... è qui !
Il manuale contiene, in forma revisionata per la v3 del Meisterbook, tutti i contenuti già presenti in precedenza, migliorati, ottimizzati e ribilanciati ... più un'attesissima novità:
- le regole per diventare Necantropo
- le regole per l'Arte Ebb Cerlydreahad ... il Gore Cannon!
Ed in più : la scheda del Personaggio appositamente sviluppata per SLA Industries.
...
Il prossimo hack, già in cantiere ed in fase di sviluppo attivo, sarà Vampire The Masquerade.
A presto maggiori informazioni.
Meisterbook Update !
- varie riscritture e chiarimenti
- pesante riscrittura di CS e CA per chiarificare
- chiarimento sui Limiti di Posta
- regolamentati i Gruppi in Opposizione
- Block funziona diversamente ed è rinominato Down
- introdotti gli UP
- eliminata la Pressione in Difesa
- aggiunta opzione per rigenerare più Brn spendendo XR
2 February 2009
Status Adattamenti
- SLA Industries
- Dreamwake
Posticipati, ma sempre in arrivo, gli adattamenti di:
- Kult
- Vampire The Masquerade
Restano fermi, in attesa che i già citati progetti vengano completati, tutti gli altri adattamenti.
Tranne uno.
Perchè lui è diverso.
Lui è un adattamento tamarro, cattivo...un vero duro :P
Ma è ancora in fase embrionale, per cui se ne riparlerà solo più avanti, e per adesso non dico altro ^_^
v3 ... the new beginning
Ed è finalmente nata la v3 dello PsychoSys!
I cambiamenti sono moltissimi e radicali...si farebbe prima a dire che è un sistema completamente nuovo, con alcuni elementi ereditati dalle incarnazioni precedenti.
- restano le tre Radici classiche, ma ora rappresentano una più astratta "capacità di agire" e sono espresse con una scala da 01 a 10 invece che nella vecchia scala da 01 a 100.
- il sistema di risoluzione passa dai classici Task ai più snelli Conflitti, con una meccanica di conflitto semplice rapidissima ed immediata, ed una più estesa e dettagliata meccanica di conflitto avanzato ... del tipo "coi denti".
- totale rivoluzione del sistema a Tratti, che ora non hanno più un punteggio associato ma esistono direttamente come "gettoni" da spendere durante le azioni.
- metodo di creazione istantanea dell'Opposizione contro i Personaggi, sia generica, che bilanciata col potere del gruppo di PG ... oltre ovviamente alla tradizionale possibilità di compilare una normale scheda per i PNG più importanti.
- e moltissime altre cose ancora!
...
Il playtesting è già in corso.
Presto in arrivo la prima revisione ufficiale (3.0.1) che introdurrà un'opzione per recuperare più rapidamente le risorse dei PG e tenterà di esporre con maggior chiarezza le regole di Conflitto, fornendo anche una comoda tabella/flowchart riassuntiva di tutte le fasi ed opzioni di Conflitto.
Stay Tuned,
Be Psychotic! :D