17 February 2009

SLA Industries ... è qui !

Finalmente completo e testato (almeno un pò) l'hack dello PsychoSys v3 per l'ambientazione fantascientifica urban-horror SLA Industries.

Il manuale contiene, in forma revisionata per la v3 del Meisterbook, tutti i contenuti già presenti in precedenza, migliorati, ottimizzati e ribilanciati ... più un'attesissima novità:
- le regole per diventare Necantropo
- le regole per l'Arte Ebb Cerlydreahad ... il Gore Cannon!

Ed in più : la scheda del Personaggio appositamente sviluppata per SLA Industries.

...

Il prossimo hack, già in cantiere ed in fase di sviluppo attivo, sarà Vampire The Masquerade.
A presto maggiori informazioni.

Meisterbook Update !

Le novità introdotte dalla versione 3.0.1 sono :

- varie riscritture e chiarimenti

- pesante riscrittura di CS e CA per chiarificare

- chiarimento sui Limiti di Posta

- regolamentati i Gruppi in Opposizione

- Block funziona diversamente ed è rinominato Down

- introdotti gli UP

- eliminata la Pressione in Difesa

- aggiunta opzione per rigenerare più Brn spendendo XR

2 February 2009

Status Adattamenti

Sono attualmente in playtesting gli adattamenti PsychoSys v3 per:

- SLA Industries
- Dreamwake

Posticipati, ma sempre in arrivo, gli adattamenti di:

- Kult
- Vampire The Masquerade

Restano fermi, in attesa che i già citati progetti vengano completati, tutti gli altri adattamenti.
Tranne uno.
Perchè lui è diverso.
Lui è un adattamento tamarro, cattivo...un vero duro :P
Ma è ancora in fase embrionale, per cui se ne riparlerà solo più avanti, e per adesso non dico altro ^_^

v3 ... the new beginning

Ed è finalmente nata la v3 dello PsychoSys!

I cambiamenti sono moltissimi e radicali...si farebbe prima a dire che è un sistema completamente nuovo, con alcuni elementi ereditati dalle incarnazioni precedenti.

- restano le tre Radici classiche, ma ora rappresentano una più astratta "capacità di agire" e sono espresse con una scala da 01 a 10 invece che nella vecchia scala da 01 a 100.

- il sistema di risoluzione passa dai classici Task ai più snelli Conflitti, con una meccanica di conflitto semplice rapidissima ed immediata, ed una più estesa e dettagliata meccanica di conflitto avanzato ... del tipo "coi denti".

- totale rivoluzione del sistema a Tratti, che ora non hanno più un punteggio associato ma esistono direttamente come "gettoni" da spendere durante le azioni.

- metodo di creazione istantanea dell'Opposizione contro i Personaggi, sia generica, che bilanciata col potere del gruppo di PG ... oltre ovviamente alla tradizionale possibilità di compilare una normale scheda per i PNG più importanti.

- e moltissime altre cose ancora!

...

Il playtesting è già in corso.
Presto in arrivo la prima revisione ufficiale (3.0.1) che introdurrà un'opzione per recuperare più rapidamente le risorse dei PG e tenterà di esporre con maggior chiarezza le regole di Conflitto, fornendo anche una comoda tabella/flowchart riassuntiva di tutte le fasi ed opzioni di Conflitto.

Stay Tuned,
Be Psychotic! :D