E' giunto il tempo del grano dorato, della spiga rigogliosa e del frumento abbondante.
DUEPUNTOZEROPUNTONOVE !
Ma che dico?
DUE.PUNTO.ZERO.PUNTO.NOVE !
Si, si è lei, la temutissima versione 2.0.9!
Vediamo se oltre a blaterare insensatezze ricordo anche qualche info utile rispetto alla vecchia versione:
- contenuti completamente rivisitati; tutte le "cavolate" e le elucubrazioni filosofiche andranno nella versione Director's Cut, mentre il regolamento lindo e pulito diventa la versione Vanilla.
- chi era rimasto alla 2.0.6 può fare a meno di leggere qui di seguito, i cambiamenti sono così tanti e così radicali da meritare a pieno una bella rilettura del Meisterbook, che ora conta solo 56 pagine. *so light!*
- corretti vari errori, chiarficate certe spiegazioni, aggiunti alcuni nuovi esempi, bla bla bla, ringraziamo tutti mastro Llyd Al Dicter
- modificati i risultati delle Azioni Lunghe.
- aggiunta nota riguardo i MOD superiori a +/-30
- ampliato il senso dell'Uso Passivo dei Tratti
- radicalmente alterato il sistema di Tratti Negativi
- chiarificato l'uso dello Stress
- radicalmente alterato il sistema di Sviluppo, con i PX sostituiti dagli Iksir, ed aggiunta l'opzione di "Forzare il Destino"
- applicata la metafora di Passi, Porte e Sentieri alla Psicologia; alterato il sistema da base 5, a base 3; modificata di conseguenza la prassi per la Cura Mentale.
- chiarificato Ritardare
- chiarificata la Dichiarazione delle azioni
- alterato il sistema di StoryMOD; Stunt/Stage/Insight ora hanno un significato diverso; gli StoryMOD sono ufficialmente applicabili a qualsiasi test.
- aggiunte importanti note su COME descrivere gli StoryMOD.
- aggiunta la possibilità di compiere Azioni Multiple (oltre a quelle Extra).
- modificato Evitare; chiarito Afferrare; aggiunto Smorzare.
- aggiunto effetto Critico quando il danno è già a livello DP.
- chiarificato ed ampliato l'argomento Categorie; inserito il concetto di Indice.
- snellite le meccaniche per vari Effetti Fisici fra cui Fuoco, Acido ed Elettricità.
- rivisto un pò tutto il sistema di gestione e cura dei Danni.
- il capitolo Ambientazioni Alternative diventa "Adattamenti"; aggiunto un Sistema Economico.
- ebbasta! che volete di più? un Lucano?! Basta! Raus! Fuz!
30 January 2008
8 January 2008
Effetti dello PsychoSys
Ecco cosa succede a lavorare molto allo PsychoSys, per renderlo il miglior sistema gdr possibile.
Quest'immagine documenta il livello di malattia mentale raggiunto, oltre a dimostrare al mondo che sono il cugino segreto (e più affascinante) del Pyramid-Head.
Ad ogni modo: Anno nuovo, promesse da marinaio Nuove.
La versione corretta ed ufficiale dello PsychoSys stà per arrivare ... e siccome la 2.0.8 è finita online per vie traverse, io la ripudierò in favore di una più mirabolante 2.0.9 !
Attendetela impazienti...attendetela...attendetela...attendete...la...a...ah...h...
Attendetela impazienti...attendetela...attendetela...attendete...la...a...ah...h...
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