30 January 2008

A new hope arises !

E' giunto il tempo del grano dorato, della spiga rigogliosa e del frumento abbondante.

DUEPUNTOZEROPUNTONOVE !

Ma che dico?
DUE.PUNTO.ZERO.PUNTO.NOVE !

Si, si è lei, la temutissima versione 2.0.9!

Vediamo se oltre a blaterare insensatezze ricordo anche qualche info utile rispetto alla vecchia versione:

- contenuti completamente rivisitati; tutte le "cavolate" e le elucubrazioni filosofiche andranno nella versione Director's Cut, mentre il regolamento lindo e pulito diventa la versione Vanilla.

- chi era rimasto alla 2.0.6 può fare a meno di leggere qui di seguito, i cambiamenti sono così tanti e così radicali da meritare a pieno una bella rilettura del Meisterbook, che ora conta solo 56 pagine. *so light!*

- corretti vari errori, chiarficate certe spiegazioni, aggiunti alcuni nuovi esempi, bla bla bla, ringraziamo tutti mastro Llyd Al Dicter

- modificati i risultati delle Azioni Lunghe.

- aggiunta nota riguardo i MOD superiori a +/-30

- ampliato il senso dell'Uso Passivo dei Tratti

- radicalmente alterato il sistema di Tratti Negativi

- chiarificato l'uso dello Stress

- radicalmente alterato il sistema di Sviluppo, con i PX sostituiti dagli Iksir, ed aggiunta l'opzione di "Forzare il Destino"

- applicata la metafora di Passi, Porte e Sentieri alla Psicologia; alterato il sistema da base 5, a base 3; modificata di conseguenza la prassi per la Cura Mentale.

- chiarificato Ritardare

- chiarificata la Dichiarazione delle azioni

- alterato il sistema di StoryMOD; Stunt/Stage/Insight ora hanno un significato diverso; gli StoryMOD sono ufficialmente applicabili a qualsiasi test.

- aggiunte importanti note su COME descrivere gli StoryMOD.

- aggiunta la possibilità di compiere Azioni Multiple (oltre a quelle Extra).

- modificato Evitare; chiarito Afferrare; aggiunto Smorzare.

- aggiunto effetto Critico quando il danno è già a livello DP.

- chiarificato ed ampliato l'argomento Categorie; inserito il concetto di Indice.

- snellite le meccaniche per vari Effetti Fisici fra cui Fuoco, Acido ed Elettricità.

- rivisto un pò tutto il sistema di gestione e cura dei Danni.

- il capitolo Ambientazioni Alternative diventa "Adattamenti"; aggiunto un Sistema Economico.

- ebbasta! che volete di più? un Lucano?! Basta! Raus! Fuz!

8 January 2008

Effetti dello PsychoSys


Ecco cosa succede a lavorare molto allo PsychoSys, per renderlo il miglior sistema gdr possibile.

Quest'immagine documenta il livello di malattia mentale raggiunto, oltre a dimostrare al mondo che sono il cugino segreto (e più affascinante) del Pyramid-Head.
Ad ogni modo: Anno nuovo, promesse da marinaio Nuove.
La versione corretta ed ufficiale dello PsychoSys stà per arrivare ... e siccome la 2.0.8 è finita online per vie traverse, io la ripudierò in favore di una più mirabolante 2.0.9 !

Attendetela impazienti...attendetela...attendetela...attendete...la...a...ah...h...